霧は空気の透明感を表現します。空気は、その成分やちりなどにより、遠方にいくほどもやがかかったようになります。空気中の水分やちりが多いと、遠くが見えにくくなります。霧は、レイアウトメニューの背景で設定します。
天候の霧の種類を選択して下さい。下記のような種類が選択できます。霧の強さは、透明度を表します。0から100の数値で、100がもっとも濃く表示されます。(霧の強さは、VRM4互換モード(シェーダーoff)時は、機能しません。シェーダーONで使用してください。)
標準 | 標準設定です |
都市 | 大都市の空気です。チリが多く含まれています |
山岳 | 山岳部の澄んだ空気です |
朝霧 | 薄い霧です |
濃霧 | 濃い霧です |
郊外 | 郊外の澄んだ空気です。透明度が高く設定されています。 |
※シェーダーモデル3.0環境とVRM4互換モードのハードウェアフォグでは、表示内容が異なります。シェーダーモデル3.0では、シェーダープログラムによって処理されます。
※霧は、ポリゴンの描画時に処理されます。ブルーム効果などポストエフェクトは、ポリゴンがすべて描画し終わった後に処理するため、霧が濃い場合、輝いてみるようになります。濃霧の場合は、ブルーム効果を停止すると輝かなくなります。