「VRMNX」カテゴリーアーカイブ

GUIサンプル ツリーと数値入力

βテストにご参加いただきまことにありがとうございます。

次のサンプルは、GUIらしいギミックです。

GUI部品をそのまま多数並べると、見通しが悪くなります。
これを避けるためにGUI部品を目的ごとに分類、ツリー構造にします。

TreeNode()とTreePop()の組み合わせで、1つのツリーになります。
ツリーは親子構造にもできます。TreeNode()の中にTreeNode-TreePopの組み合わせを入れることで親子構造になります。
TreePop()は、ツリーが開いているときに、ツリーの終了をあらわす関数です。
TreeNode()が開くとtrueが帰ります。ifで検出して、開いているときにGUIを表示、最後にTreePop()を記述します。
ツリーが閉じているときは、記述不要です。

このサンプルでは、ツリーのなかに数値入力部品を配置しています。
入力系の部品は、変数に入力値を渡すため、Pythonでは一工夫が必要になります。
本実装では、list型変数を入力関数に渡しています。
InputFloat()、InputInt()は、それぞれ浮動小数点数、整数を入力します。サンプルでは、それぞれの値を受け渡しするためにfNum、nNum変数をlist型で初期化しています。
list型変数の最初の要素に値を入れます。

PushItemWidth()は、GUI部品の表示幅を設定します。設定しない場合、標準の表示幅になります。見た目が微妙になるため、表示幅を制御したほうがよいです。
PushItemWidth()は、PopItemWidth()と必ず組にしてください。

#LAYOUT
import vrmapi

nNum = [0]
fNum = [0.0]

def vrmevent(obj,ev,param):
    if ev == 'init':
        obj.SetEventFrame()
    elif ev == 'broadcast':
        dummy = 1
    elif ev == 'timer':
        dummy = 1
    elif ev == 'time':
        dummy = 1
    elif ev == 'after':
        dummy = 1
    elif ev == 'frame':
        global nNum
        global fNum
        vrmapi.ImGui().Begin("win1","Sample Window")

        if vrmapi.ImGui().TreeNode("tree1", "Tree-A"):
            vrmapi.ImGui().PushItemWidth(160.0)
            vrmapi.ImGui().InputFloat("f1", "浮動小数点数", fNum)
            vrmapi.ImGui().InputInt("n1", "整数", nNum)
            vrmapi.ImGui().PopItemWidth()
            vrmapi.ImGui().TreePop()

        vrmapi.ImGui().End()
    elif ev == 'keydown':
        dummy = 1
実行結果

GUIサンプル ウィンドウを開く

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ビルド50では、スクリプトからNXシステムに組み込まれているGUI=ImGuiを利用できるようになりました。
ImGuiの基本的な機能を利用できる関数を実装しています。

ImGuiは、イベント駆動で動作するWin32などのGUIと異なり、Direct3D、OpenGLなど3DAPIと親和性の高い、直接駆動が特徴です。

3D APIの描画シーケンスの1つとして、毎フレーム実行します。実行結果は関数の戻り値であらわされます。

ウィンドウを開く

最初のサンプルは、ウィンドウを生成するコードです。非常に簡単です。

Begin()とEnd()を実行するだけで、ウィンドウが生成されます。
Begin()とEnd()の間に、ウィンドウに表示するGUI部品を記述します。

毎フレーム実行するため、レイアウトスクリプトのinitイベントでSetEventFrame()を実行します。

frameイベントには、Begin()-End()とテスト用にウィンドウにテキストを表示するText()を記述します。

ImGuiで重要なことは、ウィンドウ、GUI部品を部品名で識別していることです。同じ名前の部品を使用すると入力できなくなります。
これを避けるため、タグを部品に設定します。タグをすべての部品で一意の名前にすることで、部品名の衝突を避けることができます。
(ImGuiを呼び出す前に内部でラベルとタグから部品名を生成しています。)

#LAYOUT
import vrmapi
def vrmevent(obj,ev,param):
    if ev == 'init':
        obj.SetEventFrame()
    elif ev == 'broadcast':
        dummy = 1
    elif ev == 'timer':
        dummy = 1
    elif ev == 'time':
        dummy = 1
    elif ev == 'after':
        dummy = 1
    elif ev == 'frame':
        vrmapi.ImGui().Begin("tag_w","Sample Window")
        vrmapi.ImGui().Text("テキスト表示サンプル")
        vrmapi.ImGui().End()
    elif ev == 'keydown':
        dummy = 1
実行結果

VRMONLINE-NX βテスト期間を延長しました

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シェーダー開発が予定より大幅に遅れているため、VRMONLINE-NXのβテスト期間を5/31まで延長しました。現在組み込んでいますテスト用シェーダーにかわる正式シェーダーが、実装完了した時点で正式リリースに移行する予定です。

[VRMONLINE-NX] ビルド46を公開しました

βテストへご参加いただきまことにありがとうございます。

ビルド46を公開しました。このバージョンでは、地形テクスチャーの内部データ構造を少しリッチなフォーマットに変更、ブラシストロークの半透明の挙動をフォトショップなどのペイントツールにみられる書き味にしました。

次回以降の更新でテクスチャーのリプレース機能をご提供できる予定です。(現在テスト中。)

正式シェーダーの開発はまだ時間がかかりそうです。搭載までお待ち下さい。

VRMONLINE-NX ビルド40を公開しました

βテストにご参加いただきまことにありがとうございます。

ビルド40を公開しました。一見してわかる違いは、ブラシツールのツールボックスへの組み込みです。地形ツール>ブラシ選択の流れが、ボタン一つで行えます。地形ツール関連は、GUIの移動などがあります。詳細はマニュアルのリファレンスページをご参照ください。

部品パレットなどのツリーは、ダブルクリックで開閉できるようになりました。スムーズなオペレーションが可能です。

地形のVRM5互換モードは、初期設定を自動で行う処理を追加しました。テクスチャーを用意する手間がなくなりました。

ビルド40では、クラウドの通信処理、地形テクスチャーのRGB変換にあったバグを修正しています。

VRMONLINE-NX 細かい改良

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ただいま、各ツールの使い心地を向上させるためのブラッシュアップをすすめています。

次回更新では、部品、レイヤーパレットのツリーをダブルクリックで開けるようになります。また、ラベルにランドマーク機能を追加。システムカメラのときに、指定ラベルのボタンを押すと、システムカメラの位置が自動的にランドマークの位置に飛びます。「試運転」ですばやく表示位置を変更でき便利です。

配置した部品、ラベルを選択したらプロパティが自動で開けるようにできないか実験をすすめています。

VRMONLINE-NX ビルド31

βテストにご参加いただきまことにありがとうございます。

ビルド31をリリースしました。自動センサーのパラメータでステータスのラベル指定を日本語に対応しました。日本語ラベルを指定した場合にビュワーに移行できない問題が解決します。

ビルド30からフレーム同期をはずしてテストしています。GPU性能を引き出したハイフレームレート表示が可能になります。現在、この実装の影響でビュワーのテンキー操作がフレームレート依存になっています。(反応が過敏です)この問題は、次回更新で修正する予定です。

VRMONLINE-NX ビルド30を公開

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システム6.0.0.30を公開しました。D3Dが不定期に乱れる問題を修正しています。また、近くリリース予定のEF58に対応しています。(室内窓など新機能対応)

その他、バグをいくつか修正しています。(お寄せいただいているバグ情報は順次対応をすすめております。)

VRMONLINE-NX 次回システム更新では

βテストにご参加いただきまことにありがとうございます。

次回の更新の予告です。

組み込みのPythonにユーザーがモジュールを追加できるようにモジュール検索パスを追加します。Pythonのモジュールは、指定された検索パスから読み込みます。組み込みモジュールライブラリの他に、AppDataに設定されているライブラリディレクトリとレイアウトファイルの配置ディレクトリから読み込めるようになります。レイアウトファイルと一緒にpyファイルを配布することで外部のソースファイルを利用できます。

Python関連では、初期化/解放処理をビュワー起動、終了にあわせて実行するようにタイミングを変更しました。(従来はアプリ終了まで解放なしでした。)

ビュワーの表示が乱れる問題も次回更新で解決します。原因究明に時間がかかりましたが、解決しています。