「VRMNX」カテゴリーアーカイブ

植生エンジン試験中

旧バージョン時代から課題だった植生エンジンの最終試験中です。

枝葉を持つ植物は、通常のモデルと比較して、膨大なポリゴンで構成されます。現在開発中のシステムは、高速で表示できる専用のエンジンです。

左が植生エンジンに対応している専用の樹木モデルです。右の従来モデルと比較して、大幅に実感的になっています。この専用モデルは、遠方の山など広範囲に植えても十分な速度で表示されます。

自動センサーのエンジンを更新しました

自動センサーのエンジンに新しい機構を追加しました。

ステータスの所属を明確にあらわす仕組みを追加しました。共通、部品、プロセスを明確に指定でき、見た目で判断できるようになりました。

その他ログに表示される情報を増やしました。ちょっとうまく動かないな?というときに原因を調べる手がかりになります。

詳細は、マニュアルの「応用テクニカル」にある自動センサーのページをご参照ください。

PC枕木ポイントを先行リリース

PC枕木レールのポイントを弊社ダイレクトショップにて先行リリースしました。

カーブポイント、ダブルクロッシングポイント、ダブルスリップポイント、Yポイントなど各種ポイントとクロッシングレールのセットです。

カーブポイントは、実物と同様なクロソイド曲線で計算した本格的なポイントレールです。クロソイド曲線をベースにポリゴンの分割にあわせて調整しています。(この特殊な最適化開発に数年かかりました。)

パッケージに含まれるダブルクロッシング、通常のカーブで分岐するポイントを組み合わせると作例のようなスイッチバックタイプの都市駅プランを構成できます。

PC枕木以外のレールは、順次開発を予定しています。リリースまでお待ちください。

特殊ポイント開発中

現在、特殊なポイントの開発をすすめています。

まずは、ベースとなるクロッシングレールを開発中です。写真は、在来線車両に最適な7mmレールのクロッシングレールです。

ガードレールなど未実装ですが、おおよその形はできています。

クロッシングレールをベースにダブルスリップポイントの制作に着手する予定です。