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鉄道電子書籍のご紹介「国鉄形式車輌を追跡!」

今回は、鉄道をテーマにした電子書籍をご紹介です。
各地に残る国鉄形式の車輌を訪ね歩いているwakaさんが、大糸線で最後の活躍を見せたキハ52を越美北線色時代から最終日まで追いかけたシリーズです。
四季に彩られた壮大な景色の中を行くキハ52の美麗な写真とドキュメントが、ワンコインで気軽にお楽しみいただけます。
楽天koboにてお取り扱い中です。
「最終日」を記録したキハ52シリーズ最終巻は、近日リリース予定です。
kobobooksで「国鉄」をキーワードに検索してください。
原稿募集しています。
鉄道関連の原稿を募集しています。詳しくは、info@imagic.co.jpにお問い合わせください。

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最近、お問い合わせいただいたメールの返信ができないケースが数件発生しています。

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「OpenGL ESとC++で作る iPhone/iPad 実戦3Dゲーム」が出ます。

1年以上前から書き進めていたOpenGL ES2本が、いよいよ書店に並びます。
iOS5/6対応、ゲームプログラマーにはおなじみのC++、そしてOpenGL ES 2.0を使いガチでゲームを作ってしまおうという本です。
アイマジックが製作を進めている実際のゲームから、プロトタイプの工程を自社ゲームエンジン(の一部)とあわせて公開するという超絶企画本です。
OpenGL ES 2.0を実際に利用する上で「引っかかる」部分を、ゲーム開発の実際の手順を通して解決することができます。今までにない実戦レベルの本です。

題材は、今が旬の「戦車」。それもWWII。
戦車ゲームには、多関節構造の剛体モデリング、荷重移動、弾道計算、コリジョンなど3Dに関連する必須技術がそろっています。
実際のコードを通して、リアルなゲームを実現するためのプログラミング技術を容易に習得できます。
ビルボード、スプライト、パーティクルなどゲームに必要な周辺技術も完全解説しています。

本書には、第2次世界大戦で軍馬と評されたIV号戦車 G型、戦車界のオーバーテクノロジーT34/76が、モデルデータ込みで登場します。
戦車の構造、戦術などからゲームデザインをどのように起こすのか、戦車特有の挙動とコントロールの実現など実戦レベルの内容になっています。

秀和システムから4/26発売です。
詳細は、下記リンク先をご覧ください。
http://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/3781.html

※本書掲載のプログラムは、開発中のゲームタイトルのものです。3Dデータなどは、製品版とは異なります。
※開発中ゲームの発売は、年内を予定しています。

というわけで、ここ数ヶ月は、OpenGL ES2本の仕上げに時間を割いていました。
当ブログでたまに出てきた戦車ポリゴンは、このプロジェクトのものでした。
実は、このOpenGL ES2本や戦車ゲームは、より大きなプロジェクトの副産物です。こちらのプロジェクトも機会がありましたらご紹介させていただきます。

今年のJAMは、8/16-18です。

今年の国際鉄道模型コンベンションは、8/16-18の日程で開催されます。アイマジックもブースを出展しますのでぜひお立ち寄りください。

コンベンションの詳細については、JAMホームページ(http://jam.gr.jp/)をご覧ください。

今回、JAMのフライヤー向けにイラストを提供しました。国鉄随一の豪華特急だった151系つばめのイラストです。

サーバーの機器更新について

データセンターの機器更新に伴いwebサーバーの切り換えを予定しています。対象となるwebサーバーは、imagic.co.jpドメインです。7日に機器の切り換えが行われます。

新しいサーバーへの接続情報が全国に浸透するまで数日間を要すると見込んでいます。完全に浸透するまでは、新旧サーバーのいずれかに接続されます。

新しいサーバー機器は、従来より大幅に強化されます。機器の制約上できなかった、大型コンテンツのご提供などを計画しております。

トラス鉄橋

現在、いくつかのプロジェクトが同時に進行しています。プロジェクトごとの進行状況にばらつきが生じているため、製品化スケジュールが若干変更になりそうです。現在、スケジュールの調整を行っています。

進行中プロジェクトの1つから・・・開発中のトラス鉄橋の写真です。複雑なトラス構造を再現しています。このプロジェクトについては、比較的早く、成果をお届けできそうです。