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VRMONLINE-NX 次回更新で準備工事実施

βテストにご参加いただきまことにありがとうございます。

次回更新にて、制式レンダリングエンジンの実装準備工事に実施します。ポリゴンのななめエッジをスムーズにするアンチエイリアスは、次回更新で停止になります。ハードウェアによるアンチエイリアスのかわりにシェーダーによるアンチエイリアスを採用検討しています。

新しいレンダリングエンジンの開発は、最初の山場を超えました。多彩な表現をシェーダーでカバーするための実装作業を集中的にすすめています。

VRMONLINE-NX Pythonモジュールの検索パス

NXシステムの組み込みPythonには、標準的なモジュールライブラリを用意しています。さらにモジュールを拡張する場合は、WindowsにインストールしたPythonをモジュールの検索パスに追加します。

#レイアウトスクリプトに記述
import sys

sys.path.append("C:\Python37\Lib")
sys.path.append("C:\Python37\Lib\site-packages")

#このあとに追加した検索パスから読み込むモジュールをimportする

sysをimportして、sys.pathにモジュールの検索パスを追加します。追加する検索パスは、WindowsにインストールしたPythonのパスを指定します。

“Lib”の他に”Lib/site-packages”を追加してください。pipでインストールしたモジュールもimportできます。さらに必要に応じてDLLsも検索パスに追加してください。

検索パスを追加した環境でimportした場合、環境依存になります。レイアウトを公開する場合はご注意ください。

VRMONLINE 緊急メンテのご案内

平素は鉄道模型シミュレーターオンラインをご利用いただきまことにありがとうございます。

本日17時より1時間ほど、鉄道模型シミュレーターオンラインのデータベースアップグレード作業を実施します。

メンテナンス実施中は、鉄道模型シミュレーターオンラインおより関連webサイトはご利用いただくことができません。大変ご面倒をおかけいたしますが、作業完了までお待ちいただけますようお願い申し上げます。

VRMONLINE-NX スクリプトでゲームパッド

βテストにご参加いただきまことにありがとうございます。

ビルド60にて追加したゲームパッド関数のサンプルです。

ゲームパッドは、最大4台をPCに接続、スクリプトから認識することができます。

IsGamepadConnected()関数は、ゲームパッドが接続されているか確認します。
デバイス番号を0から3のいずれか1つで指定、当該デバイスが接続されていればTrueを返します。

GetGamepad系関数は、ボタンが押されていた場合、Trueを返します。この関数もデバイス番号を指定します。

AnalogStick関数は、16ビットの符号付き整数で傾き具合を返します。

サンプルは、編成スクリプトのframeイベントでゲームパッドの状態を表示するウィンドウを開いています。
このビルドからSYSTEM()関数を追加しました。この関数はLAYOUT().SYSTEM()と同じ動作です。記述を短縮できます。

#OBJID=6
import vrmapi

def vrmevent_6(obj,ev,param):
    if ev == 'init':
        obj.SetEventFrame()
    elif ev == 'broadcast':
        dummy = 1
    elif ev == 'timer':
        dummy = 1
    elif ev == 'time':
        dummy = 1
    elif ev == 'after':
        dummy = 1
    elif ev == 'frame':
        vrmapi.ImGui().Begin("w1","Sample")
        vrmapi.ImGui().Text( "pad0-> " + str(vrmapi.SYSTEM().IsGamepadConnected(0)) )
        vrmapi.ImGui().Text( "pad1-> " + str(vrmapi.SYSTEM().IsGamepadConnected(1)) )

        vrmapi.ImGui().Text( "[0]-A " + str(vrmapi.SYSTEM().GetGamepadA(0)) )
        vrmapi.ImGui().Text( "[0]-B " + str(vrmapi.SYSTEM().GetGamepadB(0)) )
        vrmapi.ImGui().Text( "[0]-X " + str(vrmapi.SYSTEM().GetGamepadX(0)) )
        vrmapi.ImGui().Text( "[0]-Y " + str(vrmapi.SYSTEM().GetGamepadY(0)) )

        vrmapi.ImGui().Text( "[0]-Analog L " + str(vrmapi.SYSTEM().GetGamepadAnalogStickLY(0)) )
        vrmapi.ImGui().Text( "[0]-Analog R " + str(vrmapi.SYSTEM().GetGamepadAnalogStickRY(0)) )

        vrmapi.ImGui().End()
    elif ev == 'couple':
    #以下省略

VRMONLINE-NX ゲームパッド対応

ビルド60にて、ゲームパッドに対応しました。Windows標準のゲームパッドがご利用いただけます。

上下速度調整、ノッチ変更
A警笛
B進行方向
Xオフセット操作リセット
Y制御装置切り替え
LB/RB外部カメラ:左右移動
運転台カメラ:回転

ビュワーのカメラ視点は、「運転台モード」と「外部カメラ」があります。運転台モードは、運転席からの視点に対応しています。運転席からのカメラオフセット操作は、回転操作がメインになります。

Pythonでは、ゲームパッドの状態値を取得できます。ゲームパッドのボタンごとにマスクをかけて、スクリプトでボタンを専有することもできます。(専有した場合、通常の操作が無効化されます。)
最大4台までのパッドをスクリプトで使うことができます。

VRMONLINE-NX スプライト演算

βテストにご参加いただきまことにありがとうございます。

スプライトに幾何学演算機能を追加しました。

スプライトを設定する場合、表示座標を直接指定する場合は、SetPos()を利用して下記の流れで指定します。
座標値は、Pythonで演算した結果を設定します。

SetUV() -> SetPos() -> SetSprite()

スプライトシステムに基本的な幾何学演算を依頼することもできます。

SetUV() -> SetZoom() -> SetRotate() -> SetTranslate() -> SetSprite()

この流れで拡大縮小、回転、移動を計算します。UVまたはOrg関数で指定した大きさの四角形を拡大縮小、回転、移動の順に計算します。
SetZoom()などは、演算パラメータの設定を行います。(関数の呼び出し時点で演算は実行しません。)

幾何学演算は、SetPos()とは排他的です。幾何学演算または直接指定のいずれか1つが使用されます。

SetColor()は、RGBAのそれぞれの強さを指定します。スプライトのテクスチャーに乗算します。
サンプルでは、RBを0にして、Gのみ表示しています。
シェーダーの合成演算によって結果が異なります。半透明にする場合は、RGBAのすべての要素を減らしてください。

#OBJID=6
import vrmapi

global tr_sprite
tr_rot = [0.0]
tr_win = [1]

def vrmevent_6(obj,ev,param):
    global tr_sprite
    global tr_rot
    global tr_win
    if ev == 'init':
        tr_sprite = vrmapi.LAYOUT().CreateSprite()
        tr_sprite.LoadTrainTexture(obj.GetID(), 1)
        obj.SetEventFrame()
    elif ev == 'broadcast':
        dummy = 1
    elif ev == 'timer':
        dummy = 1
    elif ev == 'time':
        dummy = 1
    elif ev == 'after':
        dummy = 1
    elif ev == 'frame':
        vrmapi.ImGui().Begin("w1","Sample", tr_win, vrmapi.ImGuiWindowFlags.MenuBar)

        vrmapi.ImGui().SliderFloat("sl1", "ROTATE", tr_rot, 0.0, 360.0)
        tr_sprite.SetUV(0,0,84,72)
        tr_sprite.SetPos(0,100,84*2,100,0,100+72*2,84*2,100+72*2)
        tr_sprite.SetSprite()
        tr_sprite.SetUV(0,78,128,78+44)
        tr_sprite.SetZoom(2.0,2.0)
        tr_sprite.SetRotate(0,0,tr_rot[0])
        tr_sprite.SetTranslate(450,300)
        tr_sprite.SetColor(0.0,1.0,0.0,1.0)
        tr_sprite.SetSprite()

        vrmapi.ImGui().End()
# 以下省略        
スライダーで回転

VRMONLINE-NX ウィンドウフラグ

βテストにご参加いただきまことにありがとうございます。

ビルド57にて、ImGuiのBegin()関数のフルバージョンをご用意しました。

ウィンドウのOpen状態を記録する変数とフラグが設定できます。

フラグはvrmapi.ImGuiWindowFlagsで指定します。
vrmapi.ImGuiWindowFlags.NoTitleBarでタイトルバーが非表示になります。
フラグはor演算で複数指定できます。

フラグ指定
#LAYOUT
import vrmapi

po1 = [0];
po2 = [0];

def vrmevent(obj,ev,param):
    if ev == 'init':
        obj.SetEventFrame()
    elif ev == 'broadcast':
        dummy = 1
    elif ev == 'timer':
        dummy = 1
    elif ev == 'time':
        dummy = 1
    elif ev == 'after':
        dummy = 1
    elif ev == 'frame':
        global po1;
        global po2;
        vrmapi.ImGui().SetNextWindowPos(0,60)
        vrmapi.ImGui().SetNextWindowSize(320,200)
        vrmapi.ImGui().SetNextWindowSizeConstraints(320,200,480,240)
        #タイトルバーなし
        vrmapi.ImGui().Begin("win10","Sample Window", po1, vrmapi.ImGuiWindowFlags.NoTitleBar)

        cpos = obj.SYSTEM().GetGlobalCameraPos()
        vrmapi.ImGui().Text("SYSカメラ座標 =>"+str(cpos[0])+"  "+str(cpos[2]))

        vrmapi.ImGui().End()

        vrmapi.ImGui().SetNextWindowPos(0,260)
        vrmapi.ImGui().SetNextWindowSize(480,120)
        vrmapi.ImGui().SetNextWindowSizeConstraints(480,120,480,120)
        #移動、リサイズ禁止
        vrmapi.ImGui().Begin("win11","2nd Window", po2, vrmapi.ImGuiWindowFlags.NoMove |  vrmapi.ImGuiWindowFlags.NoResize)
        vrmapi.ImGui().Text("第二ウィンドウ")
        vrmapi.ImGui().End()
    elif ev == 'keydown':
        dummy = 1

VRMCLOUD Android 8.0対応について

VRMCLOUDのAndroid対応アプリについて、Google Playのポリシーにより次回更新からAndroid 8.0以上対応に変更となります。

現在、Android8対応版の開発テストを行っています。ハードウェアチェックなどが完了次第、公開する予定です。

VRMONLINE-NX 編成でスプライト

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編成部品でスプライトを使用するサンプルスクリプトです。

485系クハの車両テクスチャーから、ヘッドマークと方向幕をスプライトで表示しています。
(車両テクスチャーは、部品の組み込みテクスチャーを保存して、編成リソースに登録してください。)

実装については、下記コードのコメントをご参照ください。

ヘッドマーク
(0,0)から84*72 pixel

方向幕
(0,78)から128*44 pixel

#OBJID=6
import vrmapi

#global変数でスプライトオブジェクトを格納する変数を宣言
global tr_sprite

def vrmevent_6(obj,ev,param):
    #global変数を使うことを指定
    global tr_sprite
    if ev == 'init':
        # initイベントでスプライトオブジェクトを生成
        # スプライトオブジェクトの生成は、LAYOUTの関数
        tr_sprite = vrmapi.LAYOUT().CreateSprite()
        # 編成のリソースからテクスチャーを読み込む
        # サンプルのテクスチャーは、リソース番号1
        tr_sprite.LoadTrainTexture(obj.GetID(), 1)
        # フレームイベントを設定
        obj.SetEventFrame()
    elif ev == 'broadcast':
        dummy = 1
    elif ev == 'timer':
        dummy = 1
    elif ev == 'time':
        dummy = 1
    elif ev == 'after':
        dummy = 1
    elif ev == 'frame':
        # スプライトは毎フレーム、設定する
        # UV, POSを指定して、SetSpriteで登録
        # 1枚めのスプライトを設定(ヘッドマーク)
        tr_sprite.SetUV(0,0,84,72)
        tr_sprite.SetPos(0,100,84*2,100,0,100+72*2,84*2,100+72*2)
        tr_sprite.SetSprite()
        # 2枚めのスプライトを設定(方向幕)
        tr_sprite.SetUV(0,78,128,78+44)
        tr_sprite.SetPos(0,300,128,300,0,300+44,128,300+44)
        tr_sprite.SetSprite()
    elif ev == 'couple':
        dummy = 1
# 以下省略
編成でスプライト