エミッターで森、群衆をつくる4

プラットホームに配置

プラットホーム上に配置する作例です。これまでと同様にエミッターを設定後、一部を下記のように設定します。

エミッターで表示する枚数を10枚に減らしました。生成数/フレームも10を設定します。

パーティクルサイズは、14mmに設定。画像の上のほうが透明になっているので、表示される画像は、おおよそ人間の身長程度になります。

生成場は、250mm x 20mmにしました。

写真にはありませんが、「地形に沿って」のチェックも外します。

プラットホーム上に表示するため、プラットホームの上面の高さを調べる必要があります。プラットホームを選択して、部品情報の「上面」の数値を確認します。配置高度+上面の合計値が、エミッターを配置する高さになります。

エミッターを選択して、ジオメトリに高さを入力します。数値入力のチェックをいれてから、yに数値を入力します。

ビュワーで確認すると、プラットホーム上に画像が表示されています。

現在のバージョンは、パーティクルの処理速度を優先しているため、生成場は「回転」しません。

回転したプラットホームに配置する場合は、生成場を小さく設定して、プラットホームからはみ出ないようにしてください。

エミッターで森、群衆をつくる3

エミッターを追加

3つ目の画像を表示するエミッターをCTRL+Dで複製、生成します。

テクスチャーは、「3」を選択しました。

3種類の画像がランダムに表示されます。

地形

石膏ブラシで適当に地面を盛り上げます。

ビュワーで表示すると、盛り上げた地面にあわせて、画像が表示されます。

エミッターで森、群衆をつくる2

森、群衆表示のその2です。

時間を設定する

パーティクルは、ビュワーを閉じるまで表示するので、「永続」にチェックをいれます。

透明度アニメは不要なので、負荷を下げるために「実行」のチェックを外します。

カラーアニメも不要なので同様にチェックを外します。

この段階で「試運転」を実施します。

生成場の枠が表示され、その枠内でパーティクルが表示されています。生成場の平面上に生成された状態のため、パーティクルは地面に埋まった状態です。

地面の上に表示

地面の上に表示させるため、「地形に沿って」にチェックをいれます。また、地形オフセットを20にします。これは、パーティクル縦サイズの半分の数値を入力します。

地面の上に表示されました。

別画像のエミッター

別の画像を表示するエミッターをつくります。最初につくったエミッターをレイアウター上で選択状態にして、CTRL+Dで複製します。

複製した新しいエミッターのテクスチャー指定を別の画像にします。サンプルでは「2」画像にしています。

実行すると別画像のパーティクルが表示されます。生成場が重なっている箇所は、2種類の画像がランダムに表示されています。

数種類の画像を表示するエミッターをそれぞれ用意して、生成場を重ねることで乱雑な画像を表示します。

続きは次のエントリーで

エミッターで森、群衆をつくる1

パーティクルで森をつくる方法について、お問い合わせをいただきました。現行のNXシステムで「森」「群衆」をつくる方法について、ご紹介します。

エミッターは、「指定の画像(テクスチャー)」を3D空間に表示します。画像の位置などは、エミッターから放出されたパーティクル(粒子)で決定されます。パーティクルが複数あれば、その個数分、画像が3Dに表示されます。

テクスチャーの準備

Photoshopなど画像作成ツールで表示する画像を準備します。

画像は、透明部分のある状態で作成してください。透明部分は、完全な透明にします。(半透明は表示に問題が生じます。)

作例では、A,B,Cの3枚の画像を作成しました。画像は、PNG形式で保存します。

リソースに画像を登録

VRMNXを起動して、新規レイアウトを準備します。

画像は、レイアウト内部に画像、音などを保持する場所=リソースに登録します。

リソースの管理ボタンを押して、リソースウィンドウを表示、リソース追加で先程保存した画像を選択して、リソースに組み込みます。

エミッターを配置

部品パレットからエミッターをレイアウトに配置します。

エミッターの設定

エミッターを設定します。

エミッターで表示する画像をリソースから選択します。「1」の画像を選択しています。

3D空間に表示される画像の大きさを指定します。実物の1/150で指定します。縦横の縦横比は、先ほど選択した画像と同じにしてください。(サンプルの画像は、256*256。縦横比は、1:1なので、パーティクルサイズを縦横、同じ数値にしています。)

エミッターからどのようにパーティクルを生成するか、生成元の形状を選択します。ここでは、「平面上方向」を選択します。

次に平面の大きさを指定します。サンプルは、600mm x 200mmの大きさを指定しています。この平面の上にパーティクルがランダムで生成されます。

生成場の平面上に何枚のパーティクル=画像を表示するか、「パーティクル数」と「生成数/フレーム」を設定します。2つの項目をそれぞれ同じ数値を設定してください。(画像は、パーティクル数を入力したときの状態です。)

群衆、森は、ビュワーを表示している間、消えることはないので「一度だけ生成」をチェックします。ビュワー起動時に生成されます。

続きは次のエントリーで。