Mayaレンダラでレンダリングしてみました

Mayaのレンダラで開発中の車両をレンダリングしてみました。ゲーム用にポリゴン数を少なくしたローポリモデルですが、もう少しポリゴンのディティールを追加すれば、フルポリゴンモデル映像(=映画などソフトレンダリングの映像)でも通用しそうです。