getcar 車両オブジェクト変数 編成のオブジェクト参照 何両目
車両オブジェクト変数に車両を設定します。編成をオブジェクト参照してください。編成の1号車が0両目になります。
※編成分割で生成された編成は、コンパイル時に名前解決できません。編成オブジェクト変数で参照します。
※車両のない号車を指定した場合、NULLがセットされます。
※object.variable形式でほかのオブジェクトの変数を参照することができます。
車両オブジェクト変数に車両を設定します。編成をオブジェクト参照してください。編成の1号車が0両目になります。
※編成分割で生成された編成は、コンパイル時に名前解決できません。編成オブジェクト変数で参照します。
※車両のない号車を指定した場合、NULLがセットされます。
※object.variable形式でほかのオブジェクトの変数を参照することができます。
レイアウトオブジェクト変数にレイアウトを設定します。
※object.variable形式でほかのオブジェクトの変数を参照することができます。
オブジェクト変数にオブジェクト参照で指定されたオブジェクトを書き込みます。
※ビュワー起動時点で存在するオブジェクトが対象です。編成分割によって生成されたオブジェクトは使用できません。
※object.variable形式でほかのオブジェクトの変数を参照することができます。
①実行しているオブジェクトに属している変数の場合
setf 変数 小数
②他オブジェクトの場合
setf オブジェクト参照 グローバル変数 小数
変数に小数を書き込みます。
外部のオブジェクトを参照する場合は、オブジェクトの名前またはオブジェクト変数名を指定してください。(オブジェクト参照について)
※object.variable形式でほかのオブジェクトの変数を参照することができます。②の表記は、使用を避けてください。
①実行しているオブジェクトに属している変数の場合
set 変数 整数
②他オブジェクトの変数の場合
set オブジェクト参照 グローバル変数 整数
変数に整数を書き込みます。
外部のオブジェクトを参照する場合は、オブジェクトの名前またはオブジェクト変数名を指定してください。(オブジェクト参照について)
※object.variable形式でほかのオブジェクトの変数を参照することができます。②の表記は、使用を避けてください。