水田は、植生エンジンの一部機能を利用して、水田の形に稲が生えます。植物の表現は、リアルタイムの3D表示では「苦手」な部類に入ります。VRMでは、草などの植物を処理する植生エンジンが組み込まれています。比較的高速に草を表示することができます。
水田部品は、季節ごとのパーツが用意されています。あぜ部品とくみあわせてください。水田は多数の稲を表現するために相当数のポリゴンを消費します。限界は、ハードウェアによって大きく異なりますが、設置はシーンに必要最低限の枚数に抑えるようにしてください。
※植生エンジン:植物は、建物などの通常のポリゴンとことなり、「大量に密生している」「複雑な構造である程度のディティールが必要」といったポリゴンでは難しい表現が求められます。植物に適した3Dエンジンを植生エンジンと呼びます。
※水田の植生エンジンは、旧バージョン互換のものです。VRM ONLINEシェーダーによる高速化はありません。