SpriteGetRotate

SpriteGetRotate  sp_num  rotate

スプライトの回転角度を取得します。

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SpriteSwap

SpriteSwap  n  m

nとmのスプライトのデータを入れ換えます。
表示優先順位を変更する場合に使用します。

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SpriteSetDisp

SpriteSetDisp sp_num  disp

sp_numで指定したスプライトの表示状態を設定します。

dispは、次の値です。
0 表示しない
1 通常表示
2 加算合成表示

加算合成は、通常のスプライトより重なりが優先されます。加算合成で発光を表現できます。

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SpriteGetDisp

SpriteGetDisp sp_num  disp

スプライトの表示状態を取得します。

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SpriteSetSize

SpriteSetSize sp_num  disp_size

スプライトの表示サイズを設定します。
disp_sizeは、Vector変数です。x,y成分を使用します。サイズは、縦を1.0とする画面座標系で指定します。

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