SetMPWaitTime time
モーション終了後、次の動作に移るまでの時間を指定します。ミリ秒単位です。
※時間指定を行うと、ビュワーはパスを再構成します。モーションを初回実行の状態に戻します。
モーション終了後、次の動作に移るまでの時間を指定します。ミリ秒単位です。
※時間指定を行うと、ビュワーはパスを再構成します。モーションを初回実行の状態に戻します。
モーション全体の時間を指定します。ミリ秒単位です。同じ長さのモーションパスに対しては、短い時間を指定するとパスを高速に移動します。長い時間を指定するとゆっくりと移動します。
※時間指定を行うと、ビュワーはパスを再構成します。モーションを初回実行の状態に戻します。
モーションを開始する時刻を設定します。ミリ秒単位です。ビュワーが起動した時点が、0ミリ秒です。2000を設定すると2秒後にモーションが開始されます。
※時間指定を行うと、ビュワーはパスを再構成します。モーションを初回実行の状態に戻します。設定時刻にモーションを開始します。
※設定時刻をすでに経過している場合は、命令は無視されます。
3D再生時の音場の半径を指定します。3D再生時は、音源部品を中心とした球体形の音場を形成します。このときの球体の半径を指定します。
半径は、模型サイズのミリ単位で設定します。初期値は200mm。0mmは無効です。上限は400mm程度におさえてください。この半径に入った時点で、ループ再生が設定されている音源は、再生を開始します。この半径より外側に移動した時点で、再生は停止されます。
再生状態を取得します。infoには受け取る変数を指定してください。0以外の値を受け取った場合は、サウンドデータを再生しています。