StartMP
モーションをすぐに開始します。
※モーション開始時間は無視され、命令実行時点でモーションが開始されます。
※イベントを設定している場合は、イベントが発生します。
モーションをすぐに開始します。
※モーション開始時間は無視され、命令実行時点でモーションが開始されます。
※イベントを設定している場合は、イベントが発生します。
オフセット角度を受け取ります。
//変数aにオフセット角度が入る
Var a
GetMPOffset a
モーションパスのフラグを変数に受け取ります。nでフラグ番号を指定してください。
モーション終了後の動作を変数に受け取ります。
0 停止
1 再実行
モーションの再実行までの停止時間を変数に受け取ります。データは整数です。