これは、PCがつくりだす映像の技術的な仕様です。立体物を計算で表示するというのは、数年前まではスーパーコンピューターが処理するような膨大な計算が必要な技術です。莫大な計算を瞬時にこなすために、不要な計算を極力避けるという技術が使われています。カメラ位置からある程度遠くの物は表示しないことで計算量を減らして表示速度性能を上げています。
同様にポリゴンの裏側を表示しないというのも計算時間を短縮するための基礎技術です。