シェーダーの詳細設定

環境設定の「シェーダーの詳細」ボタンをクリックすると、シェーダーの詳細設定が開きます。

シェーダーの詳細

影を表示する

シャドウマップ法による影を表示します。シャドウマップは、太陽光線によって投影される影を擬似的に作り出します。

影を細密に表現する

シャドウマップを記録する内部テクスチャーの精度を決定します。チェックを入れた場合は、倍密度のテクスチャーを使用します。

ブルーム効果を有効にする

かがやきに含まれるフレア(=ふわっと光る)を表示します。

MIPMAPを有効にする

MipMapを有効にします。MipMapは、遠方の表示に縮小されたテクスチャーを使うことで、遠方のちらつきを大幅に軽減することができます。デメリットとして、強制的に縮小されたテクスチャーを使用するため、「変な模様」などが表示される場合があります。ちらつきが気にならない場合は、MipMapを無効にして下さい。無効にすると従来と同様にフルサイズテクスチャーで表示します。

アンチエリアス

アンチエリアスは、ポリゴンのエッジをなめらかにみせることができます。アンチエリアスを使用しない場合は、ポリゴンのエッジはドットがそのまま表示されます。アンチエリアスを使用すると、エッジにそってドットが半透明で表現されるため、なめらかなエッジになります。この機能は、GPUによって実行されます。GPUによって、使用できるアンチエリアスの手法がことなります。パソコンに搭載されているGPUにあわせて選択して下さい。通常は、アンチエリアスx4を選択して下さい。

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