乱数のシードを設定します。
乱数は、十分乱雑に見える数値を計算で作り出します。この計算式の初期値を設定します。同じ初期値であれば、同じ数列が生成されます。(このことを利用して、ゲームでは再現性のある乱雑な数値として使用します。)
この命令は、rnd、irnd命令が生成する数列の初期値になります。