リソースの参照方法

IDまたは名前で使用したいリソースを指定します。

▼リソースID参照

リソースIDの数値または整数を保持する変数で指定します。

例  InitSprite 1

▼リソースの名前参照

リソースの名前をダブルクォーテーションで囲った文字列定数で指定します。

例  InitSprite “testtexture”
リソースIDは、リソースセット(=レイアウト、編成に登録したリソースの集合)がかわると同じデータでも異なる番号になる可能性があります。リソースの名前は、同じデータに同じ名前をつけることで、リソースセットがかわっても参照を継続できます。名前参照で指定した場合は、名前がIDより優先されます。


編成Aと編成Bを連結した場合、双方でリソースに同じ名前を設定することで連結後も同じデータを利用することができます。IDの場合は、編成Aと編成Bで異なる番号が割り振られた場合、連結後に異なるデータを指し示すことになります。

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