VarLayout オブジェクト変数名
レイアウトオブジェクトを保持する変数を宣言します。レイアウトオブジェクトは、レイアウトそのものでただ一つの値しかありません。
BeginFunc – EndFuncの内側で宣言した変数は、ローカル変数になります。外側で宣言した変数は、グローバル変数になります。変数名は、32バイト(16文字)以内で設定してください。
レイアウトオブジェクトを保持する変数を宣言します。レイアウトオブジェクトは、レイアウトそのものでただ一つの値しかありません。
BeginFunc – EndFuncの内側で宣言した変数は、ローカル変数になります。外側で宣言した変数は、グローバル変数になります。変数名は、32バイト(16文字)以内で設定してください。
カメラオブジェクトを保持する変数を宣言します。地上カメラを取り扱います。
BeginFunc – EndFuncの内側で宣言した変数は、ローカル変数になります。外側で宣言した変数は、グローバル変数になります。変数名は、32バイト(16文字)以内で設定してください。
センサーオブジェクトを保持する変数を宣言します。
BeginFunc – EndFuncの内側で宣言した変数は、ローカル変数になります。外側で宣言した変数は、グローバル変数になります。変数名は、32バイト(16文字)以内で設定してください。
音源オブジェクトを保持する変数を宣言します。
BeginFunc – EndFuncの内側で宣言した変数は、ローカル変数になります。外側で宣言した変数は、グローバル変数になります。変数名は、32バイト(16文字)以内で設定してください。
信号機オブジェクトを保持する変数を宣言します。
BeginFunc – EndFuncの内側で宣言した変数は、ローカル変数になります。外側で宣言した変数は、グローバル変数になります。変数名は、32バイト(16文字)以内で設定してください。